火影忍者手游水门技能

水门在火影忍者手游里是一个靠机动性和节奏压制吃饭的忍者,核心思路不是站桩对拼,而是用位移和无敌帧反复拉扯,抓对手技能后摇再打一套。想玩好水门,先要理解他的技能结构:飞雷神苦无的标记机制决定了他能不能打出爆发,瞬身类技能的位移距离和无敌帧决定了他能不能安全起手,奥义则更偏向终结和反打,而不是随便开。实战中水门最忌讳的就是无脑突进,因为一旦位移落空,后摇会被对手直接反抓,所以每次出手前都要想好退路,手里至少留一个能拉开距离的手段。

火影忍者手游水门技能[图1]

普攻是水门连段和拉扯的基础,前几段出手快、位移小,适合在贴身时试探和衔接技能,后段带位移和击飞,可以用来调整站位或者把对手往墙角推。玩水门要养成用普攻最后一段做位移的习惯,既能骗对手替身,也能在技能冷却时保持压力。需要注意的是普攻节奏不能乱按,打空或者被替身后要立刻用位移技能脱离,不要贪那一下收招。墙角连段时普攻的位移方向要控制好,避免把对手推出连段范围,导致后续技能接不上。

火影忍者手游水门技能[图2]

飞雷神苦无是水门的灵魂技能,扔出苦无后会在落点留下标记,再次使用相关技能可以瞬移到标记位置,这是水门打出多段位移和绕后起手的关键。实战中不要一上来就把苦无扔在对手脸上,容易被躲开,更稳的做法是把苦无扔在对手侧后方或者自己身后,制造一个可以随时撤退或二次切入的支点。标记存在时,水门的突进会变得更难预判,对手很难判断下一次进攻是从正面还是从背后过来。苦无的落点选择要结合场地,靠墙扔能限制对手走位,中场扔则更偏向拉扯和骗替身。

瞬身类技能是水门的主要起手和反打手段,位移过程中带有无敌帧,能穿过不少飞行道具和近身攻击。用这个技能起手时,不要直线冲向对手,因为直线突进太容易被预判,可以先用普攻或者苦无逼对手走位,再斜向切入。反打时则要等对手技能出手后再用无敌帧穿过去,落地接普攻或者小技能打一套。这个技能也是水门逃生的重要手段,被压制时不要慌着交,等对手替身或者关键技能交掉后再用,效果更好。技能冷却期间水门的压制力会明显下降,这时候要以走位和普攻牵制为主,不要强行进攻。

奥义在水门手里更适合做终结和反手,而不是开局就开。奥义的范围和判定能覆盖对手替身后的反打路线,所以在确认对手替身交掉、或者对手血量进入斩杀线时再开,收益最高。开奥义前要确保对手没有能打断的手段,否则容易被顶掉。连段中衔接奥义要注意距离,太远会打空,太近又可能被对手替身躲开,比较稳的做法是用位移技能把对手带到墙角再开。整体来说,水门的玩法就是围绕苦无标记做文章,用位移骗技能、用无敌帧抓后摇、用普攻调整节奏,把对手拖进自己的节奏里,而不是拼数值和硬刚。

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