火影忍者手游波之国12关怎么打

波之国12关的核心难点在于再不斩与白的双阶段连战,推荐用远程消耗型忍者或带霸体、抓取技能的近战角色,战力尽量拉到推荐线以上再进,否则容错率极低。开局不要急着贴脸,先观察再不斩的起手动作:他举刀蓄力时大概率是水龙弹或横向斩击,前者有短暂前摇可以绕后,后者必须提前拉开身位。把第一管血打掉后不会立刻进白,中间有一段杂兵刷新,这时候别省奥义,清兵越快越能保留血量应对白的冰遁。打再不斩本体时尽量把他往版边压,利用墙角限制他的位移,但注意别被他的雾隐之术反打,看到地面起雾立刻往外走,雾中他的突进几乎没有前摇。

火影忍者手游波之国12关怎么打[图1]

白的战斗分两个形态,普通形态下他会频繁使用冰千本和瞬身术,冰千本是直线弹道,侧向移动就能躲,真正麻烦的是瞬身到身后接冰龙卷。判断方法是看他消失后地面有没有冰晶特效,有就立刻用位移技能拉开,没有就准备反打。白释放魔镜冰晶后会进入无敌帧并高速穿梭,这时候硬拼是白给,正确做法是沿着场地边缘走位,等他从镜子里出来落地的瞬间用抓取或控制技能打断,打断成功他会短暂硬直,这是整套连招的起手窗口。如果队伍里有带远程奥义的忍者,可以在他穿梭间隙预判落点砸奥义,但别在他还在镜子里的时候放,会空。

火影忍者手游波之国12关怎么打[图2]

连招方面,打再不斩推荐用普攻衔接小技能的方式压血线,不要一上来就交大技能,他的替身术冷却偏短,骗出替身再打反手更稳。打白的时候同理,他替身后的反击往往是冰千本连射,替身出来先垂直走位再考虑反打。秘卷选择上,霸体或解术复对白的高频控制很有效,通灵兽带蛤蟆仙人或蛞蝓可以补一手控制和回复,尤其在双阶段连战里血量续航比爆发更重要。奥义释放时机建议留给白进入魔镜冰晶后的落地硬直,或者再不斩残血准备开雾隐的时候,别在对方满血满替身时交奥义,很容易被躲。

走位细节上,波之国12关的场地不算宽,但两侧有可破坏的障碍物,打再不斩时可以故意引他撞障碍物造成短暂停顿,给自己争取输出空间。白的冰千本在版边会形成弹射,站在正中间反而安全,贴边容易被弹射命中。另外白的瞬身术有固定节奏,连续两次瞬身后第三次大概率是冰龙卷起手,掌握这个规律后可以提前预判走位。整关不要贪刀,每次输出控制在三到四段普攻就准备撤,贪多必吃反击,尤其是白进入二阶段后攻击频率明显加快,保持移动比站桩输出更划算。

如果第一次打没过去,优先检查忍者等级和装备强化是否到位,波之国12关对基础属性有硬性门槛,手法再好属性差太多也打不动。组队情况下建议一人负责牵制一人负责输出,牵制位带控制型秘卷专门打断白的魔镜冰晶和再不斩的雾隐,输出位带爆发型通灵集中处理残血阶段。单刷的话把回复类通灵留到白的二阶段再用,前半程靠走位和替身术硬扛。最后提醒一点,再不斩血量见底时会强制进入一次雾隐状态,这时候别追,往场地中央靠,等他现身再打,追进雾里基本等于送替身。

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